经典之作《生化尖兵》详尽评价

场景/关卡设计方案(五分):

BC的界面虽好,但场景/关卡的制定就太失败了。游戏虽给予了充足的场景,但线路却仅仅单一的、挺直的。游戏玩家只有朝着地图标示的正前方飞荡,朝着一个个敌哨站或上空地雷阵前行(大部分是每一小关时杂活兵、以后是绕过地雷阵、再以后是小Boss战关卡,那样红梅花间竹地开展着游戏,并在各章的最终给予无关紧要的Boss战)。那宏伟场景中左及右侧到底有哪些?实际上 每一个场景中除开前行的一少部分外,别的的区域都被设置为辐射源污染或峭壁,统统是些游戏玩家无法进到、不可以探索的地区,能够说成大花瓶一样的搭景板吧了。

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