服务器刷新频率提升 《守望先锋》无需死在墙脚了

[ 引言]但是伴随着更新速度的提升,手机游戏对网络带宽的需要及其对延迟时间的敏https://www.qwhtt.top/锐https://www.qwhtt.top/层度https://www.qwhtt.top/也节节攀升,在高刷新频率模式下《守望先锋》的信息量猛增到约20KB/s,这在互联网对战手游中早已称得上是十分高的水准。

是否常常在《守望先锋》里死在墙后边?被路霸隔着墙拽走?认为早已最后一秒躲在墙后結果还被D.Va炸飞?这类情形以后很有可能不怎么会经常发生了。

暴雪在官方网小区公布,PC服务平台的《守望先锋》将全方位开启“高带宽”模式,这一全过程可能不断几个星期来公布到全部地区的服务器上,在彻底布署后全部的迅速比赛和比赛模式比赛都将运转在高带宽模式下。

什么叫“高带宽”模式?从总体上,便是服务器与游戏程序中间的信息升级頻率(Tickrate)。《守望先锋》先前运作在比较特别的“双模式”刷新频率下,手机客户端向服务器传送数据的次数为63Hz,在竞技类游戏中归属于出色水平,而服务器向手机客户端传送数据的頻率仅为21Hz,远小于领域均值水平,这让丧生于墙脚或专业技能判断不确切的情况在《守望先锋》中甚为显著,暴雪先前在自定模式中早已对外开放了全方位63Hz的“高带宽模式”供游戏玩家检测,如今总算宣布向全部游戏玩家消息推送。

经Youtube主播Battle (non)sense的检测,升级63Hz tickrate以后《守望先锋》的响应时间拥有质的提高,在当前市面上的流行比赛FPS中早已位居前三甲,乃至高过以回应快速而出名的《反恐精英:全球攻势》的规范模式64Hz服务器(如下图),但是CSGO也有tickrate达到128Hz的比赛模式专用型服务器,此为后话。

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